面对未成年人,剧本杀店应如何守住边界?
□中国妇女报全媒体记者高舒帆 深夜12点,15岁即将上高一的丁丽(化名)走出一家剧本杀店。 几个小时前,她坐进房间,反串了一名身处江湖与朝堂之间的角色。随着剧情推进,灯光渐暗,音效响起,玩家轮流翻阅剧本,在虚构世界里共同完成一场数小时的沉浸式体验。 从初一第一次接触剧本杀,到后来尝试推理、恐怖、欢乐、情感等不同类型的剧本,丁丽已逐渐成为剧本杀的熟客。 近年来,剧本杀等沉浸式娱乐方式逐渐成为年轻人的休闲选择,也吸引着一些未成年人走进门店。当“沉浸”成为核心体验,年龄、内容和互动的边界,成为未成年人保护无法回避的问题。 剧本杀为何吸引未成年人 “第一次玩的时候其实是害怕的。”2023年,出于好奇,刚上初一的丁丽和朋友一起走进一家剧本杀店,体验了一个带有恐怖元素的推理剧本。 昏暗的环境、需要隐藏身份的角色设定,让她感到紧张又刺激。后来,她又陆续尝试推理、欢乐、情感等不同类型的剧本。 在丁丽看来,剧本杀吸引她的地方,不只是故事本身,更在于能够“成为故事中的人”,在虚构情境中与其他玩家共同推进剧情,完成一段不属于日常生活的经历。 17岁的南浩(化名)是在高中阶段接触剧本杀的。他发现,与网络游戏或观看视频等娱乐方式相比,剧本杀的优势是“大家都在现场,互动性更强”。 在上海社会科学院法学研究所研究员、上海市未成年人法研究会副会长张善根看来,剧本杀的沉浸式体验、悬疑推理和惊险刺激等特点,与未成年人所处成长阶段的心理特点存在一定契合。“沉浸式体验激发了角色扮演和自我展现的欲望,悬疑推理满足了好奇心,惊险刺激则容易激发探索和冒险欲望。”张善根说。 与此同时,在学习压力较大的情况下,一些未成年人将剧本杀视为放松身心、调节情绪的一种方式。 丁丽记得,刚开始接触时,推理、恐怖类剧本较多,一场游戏通常需要三四个小时。后来,情感类剧本多了起来,她越来越频繁地接触强调角色关系和现场互动的剧本,“有时候一场可能要玩六七个小时,甚至更久”。暑假期间,她一个月内玩了五六场剧本杀。 “剧本杀并非天然不适合未成年人。”在河北某高中教师张琦看来,剧本杀在一定程度上可以锻炼学生的表达、沟通和推理能力,但未成年人在参与时应注意内容是否适龄、时间是否合理、经营是否规范。 适龄管理落地存现实考验 针对剧本杀、密室逃脱等新业态,2022年,文化和旅游部等五部门联合印发《关于加强剧本娱乐经营场所管理的通知》(以下简称《通知》),将剧本杀、密室逃脱等新业态纳入管理,要求剧本设置适龄提示,对不适宜未成年人的场景不得允许未成年人进入,并对未成年人参与活动的时间作出限制。 有了规则,现实中的执行仍存在薄弱环节。从受访者的实际经历看,一些门店在年龄核验、适龄提示和现场管理等环节仍存在落实不到位的情况。 “店家不会主动问年龄,也不会系统介绍不同剧本的适龄范围。”丁丽说,自己多次进入剧本杀店,很少遇到工作人员主动核验年龄。 白昱蒙(化名)曾在一家剧本杀店兼职,负责DM(剧本杀主持人)、演绎和前台等工作。她介绍,自己所在的门店前台曾张贴未成年人参与活动时间、建议选择适龄剧本等内容,但在实际接待中,只有在工作人员觉得玩家“看起来比较小”时,才可能会询问年龄,但并未形成统一的证件核验流程。 年龄之外,还有“进去玩什么”的问题。 2022年11月,中国文化娱乐行业协会发布具有自律性规范的《文化娱乐活动内容自审规范》和《剧本娱乐活动适龄提示指引(试行)》,前者要求经营者根据剧本内容,对可能涉及的淫秽色情、赌博、暴力等元素进行判断,并做好适龄提示和准入管理,后者将剧本娱乐活动划分为12周岁(含)以上和18周岁(含)以上两个阶段。 但在实际体验中,适龄边界并不总是清晰。丁丽曾体验过一部情感类剧本,其中存在成人化表达,部分流程还设计了拥抱、牵手、戴婚纱等角色互动,“当时看得我有点脸红”。 南浩体验过的一部推理剧本,则包含较强的血腥元素,线索上出现断肢、血液喷溅等细节,道具也进行了相应的仿真设计,“对于未成年人来说不太友好”。 白昱蒙介绍,一些恐怖剧本往往综合使用灯光、音响、背景音乐,并通过NPC(由工作人员扮演、负责推动剧情或与玩家互动的角色)演绎营造氛围。剧情推进到特定节点时,房间灯光会熄灭,NPC会突然出现与玩家互动,“像半个鬼屋”。 “同一个剧本,不同DM带出来的效果是不一样的。”白昱蒙说,DM的语言表达、现场演绎和互动方式,都可能改变玩家的体验。如果演绎过度强化恐怖、暧昧等元素,或者互动尺度超出剧本本身,可能使原本处于文字层面的内容变成更直接的现场刺激。 这也意味着,“适龄”应是贯穿整个游戏过程的现场管理要求。 当商家对未成年人年龄准入存在疏忽时,玩家互动的边界面临着新的考验。成年玩家程程(化名)在一场情感剧本(未标注适龄年龄的爱情向内容)结束后,才知道与自己进行角色互动的一名玩家只有17岁。 由于事先